バスキュール技術ブログ

バスキュールが得意とするインタラクティブエンジニアリングを、あますことなくお届け!

2021-06-01から1ヶ月間の記事一覧

ExoplanetLanderのゲーム開発と、そこに至るまでの話

前回のぷとしくん(タケダ)の記事に続き、今回も「ExoplanetLander」の開発について。 前回は機材周りの話が中心だったので、今回は僕(ワダ)が担当したゲーム部分の話を中心に書いてくことにします。 最初に、このコンテンツを作るに至った経緯について簡…

『Exoplanet Lander』 公開しました。

エンジニアのタケダ(@neko_300YEN)です。 先週『Exoplanet Lander』というWebコンテンツをリリースしました。 弊社オフィスにあるアーケードゲーム筐体のディスプレイに映し出された着陸機を操作して、目的地に着陸させるというゲームです。 ゲームが動いて…

Socket.ioでデバイスを繋いでアナログメタバースを作る

エンジニアの桟(@katapad)です。 PC・スマホだけでなく、さまざまなデバイスとやりとりするにはSocket.ioやOSCのようなリアルタイムメッセージ通信が必要になる。いつもSocket.ioの書き方を忘れるので、2021年におけるSocket.ioの実装例をここに残しておく。…