バスキュール技術ブログ

バスキュールが得意とするインタラクティブエンジニアリングを、あますことなくお届け!

UnityでiPadをバーチャルカメラにしてイベント本番で使うときの問題点を解決した話をしますね

バーチャルカメラを振り回していい感じのメタバースの映像を撮る 宇宙とISSを舞台にしたメタバース、THE ISS METAVERSE のテックリード 桟(@katapad) です。 ISSメタバースでは体験者の様子をより魅力的に見せるためのパブリックビューを用意している。iPad…

オカシなツリーを飾る技術とチャレンジ

こんにちは、エンジニアの野島(@daumkuchen)です。 株式会社明治様の特設サイト「明治クリスマスこどもパーク」内メインコンテンツ「オカシなコーラスツリー!」の企画・制作を弊社が担当しました。 コロナ禍でのコミュニケーションを模索する中、合唱という…

「#きぼうを見ようAR」逆ジオコーディングを作った話

はじめまして、こんにちは。今年の4月から新卒入社したエンジニアの矢尾(@80momoka)です。 弊社が以前から運営している「#きぼうを見よう」に、新たに「ARきぼう予報」という機能が追加されました。 #きぼうを見ようhttps://lookup.kibo.space/AR機能はスマ…

ARきぼう予報を作って宇宙飛行士に手を振った話

エンジニアの勝田です。こんにちは。 弊社で開発・運営している「#きぼうを見よう - 国際宇宙ステーションが見える予測日時をお知らせ」というサイトに新しく「ARきぼう予報」というWebAR機能を追加しました。 ARきぼう予報 | #きぼうを見よう - 国際宇宙ス…

Nuxt.jsを使用したスクロール連動の演出実装

こんにちは、エンジニアの野島(@daumkuchen)です。 弊社で企画・制作した、⾃然エネルギーの爆発的普及を実現する新会社「PowerX」のサイトを先日ローンチしました。 https://power-x.jp/ ⾃然エネルギーの爆発的普及を実現する新会社「PowerX」のサイトを企…

ExoplanetLanderのゲーム開発と、そこに至るまでの話

前回のぷとしくん(タケダ)の記事に続き、今回も「ExoplanetLander」の開発について。 前回は機材周りの話が中心だったので、今回は僕(ワダ)が担当したゲーム部分の話を中心に書いてくことにします。 最初に、このコンテンツを作るに至った経緯について簡…

『Exoplanet Lander』 公開しました。

エンジニアのタケダ(@neko_300YEN)です。 先週『Exoplanet Lander』というWebコンテンツをリリースしました。 弊社オフィスにあるアーケードゲーム筐体のディスプレイに映し出された着陸機を操作して、目的地に着陸させるというゲームです。 ゲームが動いて…